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FlAsh旋转怎么做

所半径转化为元件,然后用任意变形工具把元件的中心点调到圆心上,在后面的某一帧加关键帧,创建补间动画,在补间动画属性里有一个旋转,选顺时或逆时,转一圈就可以.这样就能让半径转了,不过因为第一帧和最后一帧是一样的,所以会卡一下,需要要把倒数第二帧转化为关键帧,再把最后一帧删了.

将你要旋转的物体 拖动到舞台中 在合适的帧位置上 插入关键帧 点在后面的这个关键帧 将图片 用变形工具旋转一定的度数 然后创建补间动画 当然了你在补间里面也可以直接设成旋转

不知道你说的是什么样的旋转,旋转有很多种,有平面旋转,例如一张图片注册点在中心做圆周旋转,注册点在边缘,作扇形旋转;有3维旋转,注册点是变量的,例如翻滚,cs5以上版本可以做.说一下平面旋转吧.把一张图片转换成元件,图形或影片均可,时间轴前面关键帧不作旋转,后面关键帧用任意变形工具旋转一定角度,两帧作动画补间. 如果是360度,前后关键帧作动画补间后,在属性面板打开旋转设置“顺时针”1周.

先用任意变形工具使图形旋转,再创建形状补间,根据属性里面的选项,使图形进行顺时、逆时、圈数的变化.

第一步,在第一帧画出一个正方形转换成图形元件,用任意变形工具点击图形元件,把中心圆点拉到一个顶点上,然后在第二十帧处(根据需要,我主要是为了介绍方法)右键插入关键帧,把图形元件旋转90°,在第四十帧处右键单击插入关键帧,再把图形元件旋转90°,依此类推分别在60帧处、80帧处设置关键帧旋转图形,完成后在中间全部设置补间动画.第二步,新建一层,第一帧复制原图层第一帧即可,在新图层第二十帧设置关键帧,点击原图层第二十帧图像元件右键复制粘贴到新图层第二十帧当前位置,在新图层第四十帧设置关键帧,用同样的办法把原图层的元件复制到新图层,依此类推到第八十帧 第三步,看看效果吧

建立两关键帧,创建补间动画,选择第一帧,在属性面板里面有个旋转选项,可选择顺时针,逆时针等,后面还能设置旋转几次.

把该物体加入场景中后.把该物体的中心放到你所说的一个地方那里.做一个动画..在动画的第一帧属性中.有一个旋转的选项.可以选顺时针.和逆时针.如果只是360度.就转一圈就行了.

新建一层,制作绕着这个点的一条椭圆形运动线,留一个很小的口子(差不多一帧绕点物体经过的距离),然后回到前一层把这个物体吸上去(旋转的第一帧吸附在一端的开头,最后一帧另一端做结束),最后想办法让它循环运动,这属于动画的做法.

您指的旋转效果是什么样子的呢?如果如3D效果的,必须先用绘图软件先制作序列图片,然后导入到flash软件内,用逐帧动画;如果就是想把一个平面图片做旋转,用补间动画就可以了.

在该层设置“补间”后,下面有一选项“旋转”,可设置为自动,顺时针,逆时针

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